Search
Close this search box.

Σχετικά με το έργο

Το VR-MS - Mental Skills Training with Virtual Reality είναι ένα Erasmus+ Sports έργο που διαρκεί από τον Ιούλιο του 2022 έως το 2019 έως τον Ιούνιο του 2024.

Το VR-MS είναι ένα χρηματοδοτούμενο έργο που επιτρέπει την εφαρμογή και τη δοκιμή των μεθόδων αιχμής στην καθημερινή εκπαίδευση των ποδοσφαιριστών σε μια προσπάθεια να μεγιστοποιήσουν τις επιδόσεις τους βελτιώνοντας τις νοητικές τους δεξιότητες.

Είναι μια συνεργασία μεταξύ του Διγενή Ακρίτα Μόρφου, ενός αθλητικού συλλόγου που βασίζεται στην Κύπρο, με εμπειρογνώμονες στην εικονική πραγματικότητα (virtual reality) από την Mentisvr, αθλητικούς ψυχολόγους από το Πανεπιστήμιο Gabriele d’Annunzio στην Chieti-Pescara (Ιταλία) και τους κοινωνικούς ερευνητές από το Κέντρο Κοινωνικής Καινοτομίας.

Στόχοι του έργου

Στόχος του έργου VR-MS είναι να μεταμορφώσει το προπονητικό καθεστώς του Διγενή Ακρίτα Μόρφου, ενός ποδοσφαιρικού συλλόγου στην Κύπρο, ώστε να συμπεριλάβει την άσκηση νοητικών δεξιοτήτων.

Η συνεργασία θα σχεδιάσει και θα αξιολογήσει ένα καινοτόμο πρόγραμμα Εικονικής Πραγματικότητας για την εκπαίδευση των νοητικών δεξιοτήτων και θα το εφαρμόσει στους προπονητές και τους παίκτες του συλλόγου, ξεκινώντας από 6χρονους παίκτες από τις ακαδημίες του συλλόγου και μέχρι επαγγελματίες παίκτες της ποδοσφαιρικής ομάδας. 

Ένα σύνολο κατευθυντήριων γραμμών για την υιοθέτηση του προγράμματος προπόνησης νοητικών δεξιοτήτων από άλλους συλλόγους ή/και εθνικές ποδοσφαιρικές ενώσεις, θα παραχθεί και θα μοιραστεί ελεύθερα με τους σχετικούς ενδιαφερόμενους φορείς.

Πακέτα Εργασίας

Το έργο έχει συνολικά πέντε Πακέτα Εργασίας (ΠΕ):

  • ΠΕ1 Διαχείριση και συντονισμός έργου
  • ΠΕ2 Εγκατάσταση εξοπλισμού και εκπαίδευση προσωπικού
  • ΠΕ3 Επιλογή εργασιών
  • ΠΕ4 Συλλογή και επικύρωση δεδομένων
  • ΠΕ5 Εκπαίδευση και Διάδοση

Ομάδες στόχου

Η ομάδα στόχος του έργου είναι αρχικά ο κύριος δικαιούχος.

Ο Διγενής Ακρίτας Μόρφου είναι ένας μικρός ποδοσφαιρικός σύλλογος στην Κύπρο που στοχεύει να μεταμορφώσει την προπόνησή του ώστε να περιλαμβάνει τη χρήση της τεχνολογίας για τη βελτίωση των νοητικών δεξιοτήτων. Ωστόσο, τα αποτελέσματα του έργου θα είναι δωρεάν διαθέσιμα σε ενδιαφερόμενα μέρη πέρα από την κοινοπραξία, π.χ., άλλους τοπικούς και διεθνείς συλλόγους, προπονητές, στελέχη συλλόγων, διαχειριστές από εθνικούς ποδοσφαιρικούς οργανισμούς κ.λπ. 

Συγκεκριμένα, οι κύριες ομάδες στόχου του VR-MS περιλαμβάνουν:

  • Ποδοσφαιρικοί Σύλλογοι
  • Ακαδημίες Ποδοσφαίρου Νέων
  • Εθνικές, Περιφερειακές και Ευρωπαϊκές Ποδοσφαιρικές Ομοσπονδίες
  • Προγράμματα Αθλητικής Επιστήμης και ακαδημαϊκά τμήματα
  • Αθλητικοί Σύμβουλοι και Επαγγελματίες
  • Γνωστικοί Επιστήμονες και Αθλητικοί Ψυχολόγοι
  • Προπονητές και Προπονητές
  • Υπεύθυνοι λήψης αποφάσεων για ποδοσφαιρικά θέματα
  • Ενώσεις Ποδοσφαιριστών
Scroll to Top