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Chi siamo

VR-MS - Mental Skills Training with Virtual Reality è un progetto Erasmus+ Sport iniziato a luglio 2022 e terminerà a giugno 2024.

VR-MS è un progetto finanziato che consente l’implementazione e la sperimentazione di metodi all’avanguardia nell’allenamento quotidiano dei calciatori nel tentativo di massimizzare le loro prestazioni migliorando le loro capacità mentali.

È una collaborazione tra Digenis Akritas Morfou, un club sportivo con sede a Cipro, con esperti di realtà virtuale di MentisVR, psicologi dello sport dell’Università Gabriele d’Annunzio di Chieti-Pescara (Italia) e ricercatori sociali del Centro di innovazione sociale (Cipro).

Obiettivi

Lo scopo del progetto VR-MS è quello di trasformare il regime di allenamento del Digenis Akritas Morfou, una squadra di calcio di Cipro, per includere l’esercizio delle abilità mentali. 

La partnership progetterà e valuterà un innovativo programma di Realtà Virtuale per l’allenamento delle abilità mentali e lo applicherà agli allenatori e ai giocatori del club, a partire dai giocatori di 6 anni delle accademie giovanili e, salendo, ai giocatori professionisti della prima squadra maschile. 

Una serie di linee guida per l’adozione del programma di allenamento delle abilità mentali da parte di altri club e/o federazioni calcistiche nazionali sarà prodotta e condivisa liberamente con le parti interessate.

Work Packages

Il progetto ha cinque Work Packages (WPs) totali:

  • WP1 Gestione e coordinamento del progetto
  • WP2 Allestimento struttura e formazione del personale
  • WP3 Selezione dei compiti
  • WP4 Raccolta dati e validazione
  • WP5 Educazione e diffusione

Destinatari del progetto

Il gruppo target del progetto è inizialmente il principale beneficiario.

DAM è una piccola squadra di calcio di Cipro che mira a trasformare la sua formazione per includere l’uso della tecnologia per il miglioramento delle capacità mentali. Tuttavia, il risultato del progetto diventerà liberamente disponibile per le parti interessate al di fuori del consorzio, ad esempio altri club locali e internazionali, allenatori, dirigenti di club, amministratori delle agenzie calcistiche nazionali ecc. In particolare, i principali destinatari di VR-MS includono:

In particolare, i principali destinatari di VR-MS includono:

• Società di calcio
• Accademie giovanili di calcio
• Associazioni calcistiche nazionali, regionali ed europee
• Programmi di scienze motorie e dipartimenti accademici
• Consulenti e Professionisti Sportivi
• Scienziati cognitivi e psicologi dello sport
• Allenatori e Formatori
• Decisori in materia di calcio
• Associazioni di calciatori

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